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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原(yu日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思án)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思ox="gallery" title="原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些">

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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